#ifndef GLOBJECTS_H
#define GLOBJECTS_H

#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#endif // _WIN32

#include <sdl.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

namespace glObjects
{
	// Global Structures
	// OpenGL Compatible Lighting Structures
	struct glLight
	{
		GLfloat diffuse[4];
		GLfloat ambient[4];
		GLfloat specular[4];
		GLfloat position[4];
	};
	struct glMaterial
	{
		GLfloat diffuse[4];
		GLfloat ambient[4];
		GLfloat specular[4];
		GLfloat shininess;
	};
}

#endif // GLOBJECTS_H
